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v1.2.5 (2024-09-24)

主要新增特性

在 v1.2.5,有这些新的特性。

游戏状态和观战拉起

在使用 SGP API 时,若目标玩家有进行中的对局,则会展示在战绩页面左侧。可以调起观战。

该观战可在腾讯服除体验服外的所有区上进行。

观战状态

LCU API 观战

默认采用进程调起的方式来启用客户端观战。但你仍可使用 LCU API,将鼠标移动到观战按钮即可。使用 LCU API 观战需要处于空闲状态。

LCU 观战

注意

启用观战时,有概率出现黑屏现象。若黑屏始终持续,请手动退出观战进程。

新的对局页面 #91#38

重写了对局页面,现在可以更好地展示对局信息。

将展示胜率、KDA、组队信息、段位、英雄胜率和成就点数等信息。

在使用 SGP API 时,默认情况下,对局页面将优先展示当前对局所处的队列(如位于排位对局,则优先拉取排位对局的战绩),此默认行为可通过右上角下拉选项进行调整。

新的对局

成就

预组队

新的对局页面将使用不同颜色来标记组队玩家,同色将代表推断为同一组队。也可通过卡片上的标签(如 “预组队 A”)来确认。

组队

完整新增特性

  • 带有英雄选择台的模式,提供了一个设置项,将可以始终选择优先级列表最前面的英雄。(#87)

  • 战绩页面的标签页现在可以通过鼠标中键关闭和打开。(#85#110)

  • 提供了一个设置项,可以关闭小窗口的自动弹出机制。位于 设置 -> 通用 -> 小窗口 -> 自动弹出和关闭

  • 添加了一个设置项,位于 应用 -> 其他 -> 禁用硬件加速,可选择是否禁用硬件加速。适用于界面渲染模糊的情况,但也会显著降低软件性能。

调整

  • OP.GG 添加装备方案时,将不会添加到自定义装备方案,而是通过写文件的方式保存。这将避免出现添加失败的情况。(#105)

  • 进行预组队推断时,现在将合并重叠的玩家集合。即:[A, B, C], [B, C, D] 将被视为 [A, B, C, D]。

  • 可设置最后一秒秒退的阈值。(#95)

  • 拉取公告内容时,将避免使用缓存。

修复

  • 平衡性数据在 URF 模式不显示的问题。

  • 通过任务栏图标关闭辅助窗口时,再次打开辅助窗口会出现错误。

  • 现在可以正确处理被终止的对局战绩。

  • 腾讯服体验服不支持 SGP 服务器的问题。